Datenschutz
Datenschutzhinweise
Stand: 22. Mai 2026
FYRKA startet bewusst klein: kostenlose Browser-Games, lokale Spielstände, einfache API-Funktionen, manuell geprüfte Direct-Ads und noch keine offenen Creator-Accounts.
FYRKA veröffentlicht hier nur die nötigen Betreiber- und Kontaktangaben. Datenschutzanfragen bitte schriftlich stellen, damit sie sauber nachweisbar bearbeitet werden können.
Verantwortliche Stelle
- Verantwortlicher
- D3 Webstudio, Einzelunternehmen
Inhaber: Olivier Durand
Längmattstrasse 7
4563 Gerlafingen
Schweiz - Kontakt
- hello@fyrka.games
- Datenschutzkontakt
- Bis zur finalen Rollenadresse bitte Betreff "Datenschutz" verwenden.
- Aufsichtsbehörde
- Schweiz: Eidgenössischer Datenschutz- und Öffentlichkeitsbeauftragter (EDOEB). Je nach Nutzerland können zusätzliche EU/EWR-Aufsichtsbehörden zuständig sein.
Speicher und Consent
FYRKA setzt keine fremden Tracking-Cookies und keine externen Ad-Tags in Games ein. Notwendige lokale Speicherung darf für Sprache, Spielstände, Einstellungen, Highscores, Editor-Entwürfe und Sicherheit genutzt werden. Analytics-Speicherung und optionale Ad-Messung sind standardmäßig aus.
Lokale Daten im Browser
Einige Games speichern Fortschritt, Einstellungen, lokale Highscores, Spielernamen oder Editor-Daten in deinem Browser. Diese Daten bleiben auf deinem Gerät, bis du sie im Browser löschst oder das Game eine eigene Reset-Funktion anbietet.
Server- und Hosting-Logs
Beim Aufruf der Website und der API entstehen technisch notwendige Zugriffsdaten, zum Beispiel IP-Adresse, Zeitpunkt, angeforderte URL, Browser-/Geräteinformationen und Fehlerlogs. Diese Daten werden für Auslieferung, Sicherheit, Missbrauchserkennung und Fehleranalyse verarbeitet.
Werbeanfragen und Billboard-Uploads
Wenn du eine Billboard-Anfrage absendest, verarbeitet FYRKA die eingegebenen Angaben wie Firma/Marke, E-Mail, Zielseite, Game, Paket, Platzierung, Creative-Brief und optional eine Bild-Preview. Die Anfrage ist zunächst ein Draft/Quote-Prozess und wird manuell geprüft.
Ad-Messung
Wenn du freiwillig Ad-Messung erlaubst, können einzelne Games einfache Viewability-Events senden: Game, Slot, Request-ID, sichtbare Zeit, ungefähre Sichtbarkeit und technische Demo-Metadaten. FYRKA baut daraus kein verstecktes Personenprofil, setzt dafür keine Drittanbieter-Cookies ein und verwendet diese Events im Soft-Launch nur für Demo-Metriken, Fraud-Review und Sponsor-Abrechnungsvorbereitung.
Google Analytics
FYRKA nutzt Google Analytics 4 mit der Measurement-ID G-3KBPX2P7JW im Google Consent Mode. Der Tag kann geladen werden, aber Analytics-Speicherung ist standardmäßig auf "denied" gesetzt. Wenn du freiwillig optionale Messung erlaubst, wird Analytics-Speicherung für Seitenaufrufe und einfache Nutzungsmetriken aktiviert. Anzeigen-Personalisierung und die Weitergabe von Ad-User-Data bleiben in der FYRKA-Integration deaktiviert.
Leaderboards, Spielername und Scores
Einige Prototypen können Spielernamen, Score, Level, Region und Zeitpunkt an die FYRKA API senden. Ranglisten können im Game sichtbar sein. Verwende bitte keinen echten Namen, wenn du nicht willst, dass er im Spielkontext erscheint.
KI- und Editor-Funktionen
Wenn KI-Funktionen im Editor oder in der Engine aktiv sind, können Prompts, Weltbeschreibungen, technische Fehler und generierte Spieloperationen an die FYRKA API oder konfigurierte KI-Dienste gesendet werden. Secrets, Passwörter und private Daten gehören nicht in Prompts.
Zahlungen
Echte Zahlungen sind im Soft-Launch gesperrt, bis Stripe-Keys, Webhooks, Review, Rechnungslogik und Owner-Freigabe aktiv sind. Sobald Zahlungen live gehen, müssen Stripe-Hinweise, Steuer-/Rechnungsdaten, Widerruf/Refunds und Auftragsverarbeitung final ergänzt werden.
Dienstleister und Empfänger
Je nach aktivem Deployment können Hosting/CDN, Zahlungsanbieter, Datenbank/Storage, E-Mail, Analytics und KI-Anbieter als Dienstleister eingesetzt werden. Aktuell relevante oder geplante Dienste sind insbesondere Vercel für Hosting/Serverless, Google Analytics für freiwillige Website-Messung, Stripe für Zahlungen und Supabase für spätere Datenbankfunktionen. Vor Live-Betrieb mit personenbezogenen Accounts müssen passende Datenschutzverträge und Transfermechanismen geprüft werden.
Rechtsgrundlagen
Je nach Fall verarbeitet FYRKA Daten zur Vertragserfüllung oder vorvertraglichen Anfrage, zur Erfüllung rechtlicher Pflichten, mit Einwilligung oder aufgrund berechtigter Interessen an sicherem Betrieb, Fehleranalyse, Missbrauchsschutz und Produktverbesserung. Für Nutzer aus der EU/EWR orientiert sich FYRKA an DSGVO Art. 6 Abs. 1 lit. a, b, c und f; für die Schweiz an den Transparenz- und Informationspflichten des DSG.
Speicherdauer
Lokale Browserdaten bleiben bis zur Löschung durch dich oder das jeweilige Game. Serverlogs werden nur so lange aufbewahrt, wie es für Sicherheit, Betrieb und Fehleranalyse nötig ist. Werbe-, Zahlungs- und Rechtsvorgänge können länger gespeichert werden, wenn Nachweis-, Steuer- oder Rechtsgründe bestehen.
Internationale Übermittlung
Einige Dienstleister können ihren Sitz oder Subdienstleister außerhalb der Schweiz, EU oder des EWR haben. Vor produktivem Betrieb mit Accounts, Zahlungen oder Creator-Daten müssen geeignete Garantien wie Angemessenheitsbeschlüsse, Data Privacy Framework oder Standardvertragsklauseln geprüft und dokumentiert werden.
Deine Rechte
Je nach anwendbarem Recht kannst du Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Datenübertragbarkeit, Widerspruch und Widerruf von Einwilligungen verlangen. Schreibe an hello@fyrka.games und nenne möglichst konkret, worum es geht. Zur Sicherheit kann FYRKA eine angemessene Identifikation verlangen, bevor personenbezogene Daten herausgegeben oder gelöscht werden.
Kinder und Jugendliche
FYRKA soll familientaugliche Mini-Games anbieten und erhebt nicht wissentlich Daten von Kindern für Accounts, Zahlungen oder Marketing. Spätere Minderjährigen-Accounts, Chat, Creator-Funktionen oder Käufe brauchen eigene Schutz- und Einwilligungsregeln.
Keine automatisierten Einzelentscheidungen
Im Soft-Launch trifft FYRKA keine vollautomatisierten Entscheidungen mit rechtlicher oder ähnlich erheblicher Wirkung über Spieler, Creator oder Werbekunden.